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防御力検証(時間の扉ver)

果たして本当に基礎値ゲーになったのか

という事で調べてきました
面倒だったので自覚1部屋目だけですが勘弁してください


まずは基礎値のカット率を調べないといけないので、
無強化の魔法封印を使います
2ScreenShot2012_1227_232911192.jpgScreenShot2012_1227_232911192.jpg

使うスキルは疾風打Lv33
ScreenShot2012_1227_233624192.jpg
計算は振り回し部分(1940%)のダメージで行います。
またクリ率が街でも50%超えているので、検証を楽にするため#を使ってクリ100%にして攻撃をします。

敵の防御力が0の場合は

10366 * 19.4 = 201100.4(クリティカルなら301650.6)

実際のダメージはこう(自覚ハード)
damage1.jpg
間を取ってキリのいい69020で計算する事にします。

69020 / 301650.6 = 0.2288
1 - 0.2288 = 0.7712 = 77.12%

基礎値の軽減率は77.12%という事が分かりました。


続いてアルティメット
damege2.jpg
こちらも間を取って61155で計算します

61155 / 301650.6 = 0.2027
1 - 0.2027 = 0.7973 = 79.73%

アルティメットの軽減率は79.73%


こちらのブログ(IEだとちゃんと見られないかもしれない)
http://blog.naver.com/explon/80166891860
に書いてある内容とも一致しているので合っているはず

また長くなりそうなので計算内容は省きますが、
無視値の軽減率の方は従来通りハードで20%、アルティメットで30%です。


ハードの方は以前より少々下がったのかもしれないし下がってないのかもしれない
というのもアップデート前でも防御が低い敵は低かったですし(例えば西部K1部屋目の亀さんは78.84%)
時間の扉後も相変わらず8割カットの敵は存在する模様

高レベルの武器だと基礎値が高いので属性強化の恩恵が増したのは間違いないと思いますが、
無視値がオワコンになったわけではないので%職はきっちり強化した方がいいでしょう。

ただブレーメンで防御減少がマッハなソウルなどは果たしてどうなのか

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