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闘神ポーション検証 part2

先日の記事に続いて闘神ポーション関連の検証です。
内容はクリーチャーの精霊王との併用について。

昨日の記事を書いた時点で大体の見当は付いていたので今回はスムーズに終わりました。

どうやら闘神ポーションと精霊王(マルバス)は
乗算ではなく加算で効果が重複する
という仕様のようです。

また、これらのバフは実際にはダメージ増加系の効果があります。

例えば精霊王やマルバスを使った際、ステ画面上では基礎値しか上昇していないように見えますが、
実際は無視値や固定スキルのダメージもしっかり増加しています。
闘神や戦士ポーションも同様に無視値に乗ります。


闘神ポーション、精霊王使用前のステータス
ScreenShot2013_0402_173625992.jpg
ScreenShot2013_0402_173628936.jpg

闘神ポーション使用時
ScreenShot2013_0402_173643721.jpg
15303 * 1.12 = 17139.36
計算通りのステータス

さらに精霊王使用時
ScreenShot2013_0402_173649834.jpg
15303 * 1.12 * 1.15 = 19710.264
乗算では数値が合いませんが

15303 * 1.27 = 19434.81
12%+15%=27%として計算すると近い数値になります。

また、実際のダメージも計算通りのダメージとなります。
なお余計なバフでダメージがずれないようにとろんは外しておきました。

闘神ポーション、精霊王使用前
ss04021.jpg
ダメージ166496

闘神ポーション使用後
ss04022.jpg
ダメージ186473

166496 * 1.12 = 186475.52
計算通りのダメージが出ています

さらに精霊王使用後
ss04023.jpg
ダメージ211441

166496 * 1.12 * 1.15 = 214446
乗算では数値が3000ほどずれていますが

166496 * 1.27 = 211449.92
12%+15%=27%として計算すると近い数値になります。

ちなみにマルバスも同じ仕様です。

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