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斧マスタリーと物理クリティカルの比較

斧マスタリーいらね的なレスを、以前からいくつか見ました。
確かに追加ダメージが発生した時硬直が無くなるし、追加ダメージ自体も大きいとは言い難い。
ストライキング取ってたら的中もいらないし。

それで斧マスタリーを削って何を取るか唐突に考えました。今までなんで考えなかったのか不思議。
自分が真っ先に思い浮かんだのは物理クリです。
SP消費量が同じ上に、全体的な火力向上になるからです。

斧マスタリーの追加ダメージは30%の確率で60%のダメージということで、期待値は+18%になります。
物理クリの方は1.05倍になります。

斧マスタリーが適用される攻撃で考えると、2つの上昇値が同じ数値は360%になります。
360%より低い攻撃力の場合は加算の斧マスタリーの方が有利。
360%より高い攻撃力の場合は乗算の物理クリの方が有利。

スキルブースト無しで考えると、361%以上の攻撃力を持つ攻撃は(M前提で考えると)
・疾風打の振り回し
・ホームラン
・大回転の吹き飛ばし
・無双撃の振り下ろし
この4種類だけとなります。それ以外の攻撃は斧マスタリーの方が期待値的には上。

しかし物理クリの場合は斧マスタリーが適用されない攻撃にも適用されます。
・ラッキーストレート
・セカンドアッパー
・スマッシャー
・落鳳鐘の衝撃波
・疾風打のショルダーアタック
・巨旋風の遠距離攻撃
・乱撃の衝撃波
・蒼竜撃

Qスキルは乱撃・大回転は斧マスタリー、無双、覚醒は物理クリ有利。
使用頻度的に考えると斧マスタリーの方が有利でしょうか。

通常スキルはスキル振りによりますが・・・落鳳鐘、ホームラン、巨旋風を考慮すると物理クリが有利?
ラキストもMなら#無しでクリ率100%になり、lv1でも#と組み合わせて100%になります。
斧マスタリーの方が効果的なのは1or5止めの疾風と空斬くらいですし、通常攻撃も後半のDでは
使用頻度が激減します。

そんなこんなで結論を言うと、現時点ではどっちが優秀なのか分かりません。
Qスキル重視か通常スキル重視かで選ぶといいかも。

ちなみに私は的中マニアなので斧マスタリー派です。

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